解決方案
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解決方案
泛光照明設計需考慮以下因素
發(fā)布時間:2019-05-21
泛光照明是目前最常用的一種照明方法,它是利用投光燈照亮建筑物或自然物,起到強光強調(diào)的一種有效的方法。泛光照明是最具表現(xiàn)力的照明手段,在塑造城市美麗夜景方面有著很大的作用。它可以照亮建筑、橋梁、樹木、臺階、雕塑、柱頭等等。幾乎無所不包。
進行泛光照明時應當確定選用的光源類型、燈具的光通輸出比和光度特性、投光燈的位置等。因此在照明設計時必須考慮以下諸多因素:要強調(diào)的面或形體的顏色和質(zhì)感;觀察點的位置;被照物到燈具的距離;周圍的照明情況以及預期的效果等等。
建筑物的泛光照明設計在整體的考慮有下列幾點是首先要確認的:
觀看的方向:建筑物可能是從各個不同的方向.角度都可以看得到,但一般在設計著手之前,我們先要決定某一個特定方向作為主要觀看的方向。
距離:一般人可能的觀看距離.距離的遠近會影響人對于立面外觀觀察的清晰度,同時影響照度高低的決定。
周邊環(huán)境及背景:周邊環(huán)境及背景的明暗會影響主體所需的照度。如果周邊很暗則需要些許燈光就足以照亮主體,若周邊很亮則燈光就必需加強才能夠凸顯主體。
除了建筑物的周邊環(huán)境之外,建筑物的外墻材料也是影響燈光效果的一個因素;旧鲜莵碚f,混凝土、石材、磁磚等表面較粗糙的材料經(jīng)燈光照射后的效果較好,鋁材、不銹鋼、玻璃等表面光滑的材料因會造成全反射,不但燈光的效果不顯且會因反射而造成污染,此現(xiàn)象尤以反射玻璃最為嚴重,不可不慎。
在建筑物外觀夜間照明的設計上,大致可分為下列之步驟:
1、決定所希望的燈光效果
建筑物因其本身外觀之不同而可能產(chǎn)生不同之燈光效果,或是較均勻的感覺,或是明暗變化較強的感覺;可以是較平實的表現(xiàn)方式,或是較活潑的表現(xiàn)方式,均依建筑物本身的屬性來決定
2、選擇適合之光源
光源之選擇應考慮光色、演色性、效率、壽命等因素。光色與建筑物之外墻材料顏色有相當于關系,一般來說,經(jīng)磚、黃褐色的石材較適合使用暖色光來照射,使用光源為高壓鈉燈或鹵素燈。白色或淺色的大理石則可以使用色溫較高的冷白色光(復金屬燈)來照射,但使用高壓鈉燈也無不可。
3、決定所需之照度
所需照度主要取決于周邊環(huán)境的明暗以及建筑物外墻材料顏色的深淺。表1所建議之照度值是針對主立面(主要觀看方向)而言。一般來說,次要的立面之照度為主立面之一半,借兩個面之明暗不同可以表現(xiàn)出建筑物之立體感。
4、決定照亮主體的方式
依建筑物的特性、建筑基地的現(xiàn)況,來決定最適當?shù)恼彰鞣绞揭赃_到所希望之燈光效果。
5、選擇適當?shù)臒艟?
一般來說方型的投光燈之光線分布角度較大,圓型燈具的角度較小。廣角型燈具效果較均勻,但不適當適合做遠距投射;窄角型燈具適合做較遠距離的投射,但近距離使用時則均勻度較差。燈具的選擇除了配光特性之外,外型、材質(zhì)、防塵、防水等級(IP等級)等也都是必需考慮的因素。
6、照度與燈具數(shù)量之計算
以上各項步驟完成之后,依所選之光源、燈具、安裝位置等條件的照度計算來決定燈具數(shù)量,以求安裝完成后之效果能夠盡量接近所希望的。
7、安裝完成后現(xiàn)場調(diào)整
現(xiàn)場的調(diào)整是絕對必需的。電腦設計出來每盞燈的投射方向只是作為參考,電腦所計算出來的照度值也只是參考值(人眼睛所看到的是墻面的反射輝度,并非照度)。因此安裝完成后現(xiàn)場的調(diào)整,實際上應以人的眼睛所見為準。
建筑物的外觀在夜間利用燈光的投射加以表現(xiàn),其所得之效果與白天的感覺會有相當于的差異。因此在燈光設計上我們不一定需要所得和白天一樣的效果,重要的是將建筑物的特色表現(xiàn)出來。
進行泛光照明時應當確定選用的光源類型、燈具的光通輸出比和光度特性、投光燈的位置等。因此在照明設計時必須考慮以下諸多因素:要強調(diào)的面或形體的顏色和質(zhì)感;觀察點的位置;被照物到燈具的距離;周圍的照明情況以及預期的效果等等。
建筑物的泛光照明設計在整體的考慮有下列幾點是首先要確認的:
觀看的方向:建筑物可能是從各個不同的方向.角度都可以看得到,但一般在設計著手之前,我們先要決定某一個特定方向作為主要觀看的方向。
距離:一般人可能的觀看距離.距離的遠近會影響人對于立面外觀觀察的清晰度,同時影響照度高低的決定。
周邊環(huán)境及背景:周邊環(huán)境及背景的明暗會影響主體所需的照度。如果周邊很暗則需要些許燈光就足以照亮主體,若周邊很亮則燈光就必需加強才能夠凸顯主體。
除了建筑物的周邊環(huán)境之外,建筑物的外墻材料也是影響燈光效果的一個因素;旧鲜莵碚f,混凝土、石材、磁磚等表面較粗糙的材料經(jīng)燈光照射后的效果較好,鋁材、不銹鋼、玻璃等表面光滑的材料因會造成全反射,不但燈光的效果不顯且會因反射而造成污染,此現(xiàn)象尤以反射玻璃最為嚴重,不可不慎。
在建筑物外觀夜間照明的設計上,大致可分為下列之步驟:
1、決定所希望的燈光效果
建筑物因其本身外觀之不同而可能產(chǎn)生不同之燈光效果,或是較均勻的感覺,或是明暗變化較強的感覺;可以是較平實的表現(xiàn)方式,或是較活潑的表現(xiàn)方式,均依建筑物本身的屬性來決定
2、選擇適合之光源
光源之選擇應考慮光色、演色性、效率、壽命等因素。光色與建筑物之外墻材料顏色有相當于關系,一般來說,經(jīng)磚、黃褐色的石材較適合使用暖色光來照射,使用光源為高壓鈉燈或鹵素燈。白色或淺色的大理石則可以使用色溫較高的冷白色光(復金屬燈)來照射,但使用高壓鈉燈也無不可。
3、決定所需之照度
所需照度主要取決于周邊環(huán)境的明暗以及建筑物外墻材料顏色的深淺。表1所建議之照度值是針對主立面(主要觀看方向)而言。一般來說,次要的立面之照度為主立面之一半,借兩個面之明暗不同可以表現(xiàn)出建筑物之立體感。
4、決定照亮主體的方式
依建筑物的特性、建筑基地的現(xiàn)況,來決定最適當?shù)恼彰鞣绞揭赃_到所希望之燈光效果。
5、選擇適當?shù)臒艟?
一般來說方型的投光燈之光線分布角度較大,圓型燈具的角度較小。廣角型燈具效果較均勻,但不適當適合做遠距投射;窄角型燈具適合做較遠距離的投射,但近距離使用時則均勻度較差。燈具的選擇除了配光特性之外,外型、材質(zhì)、防塵、防水等級(IP等級)等也都是必需考慮的因素。
6、照度與燈具數(shù)量之計算
以上各項步驟完成之后,依所選之光源、燈具、安裝位置等條件的照度計算來決定燈具數(shù)量,以求安裝完成后之效果能夠盡量接近所希望的。
7、安裝完成后現(xiàn)場調(diào)整
現(xiàn)場的調(diào)整是絕對必需的。電腦設計出來每盞燈的投射方向只是作為參考,電腦所計算出來的照度值也只是參考值(人眼睛所看到的是墻面的反射輝度,并非照度)。因此安裝完成后現(xiàn)場的調(diào)整,實際上應以人的眼睛所見為準。
建筑物的外觀在夜間利用燈光的投射加以表現(xiàn),其所得之效果與白天的感覺會有相當于的差異。因此在燈光設計上我們不一定需要所得和白天一樣的效果,重要的是將建筑物的特色表現(xiàn)出來。
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